2010年5月8日 星期六

CAD 3D 基礎教學 (七)

5-22 剖面平面 正投影 頂線 即時互動 切換 轉折點 轉折面
自訂剖面

5-29 切割 切割線 切割面 切割座標
16-4 錐化 與旋轉面
16-6 3D 陣列
17-13 蓋印 錐化面 SLICE 切割
17-12 迴轉


17-14 旋轉複製與對齊


17-8 角錐與薄殼(17-16的尺寸繪製)


17-9 SWEEP掃略


14-14 3D茶壺

CAD 3D 基礎教學 (六)

實體輪廓投影 SOLPROF  (9-12)
平面快照 flatshot(9-35)

角錐 PYRAMID (4-27)

螺旋線 HELIX (4-31)

平面曲面 PLANESURF (4-35)  delobj=0

SURFU 調整顯示線數 兩角點選取

擠出  EXTRUDE (4-37) 高度法(DISPSILH=1線數設定  HI隱藏)

              路徑法    拔椎角度  擠出SURFACE LIST查詢資料

SWEEP  掃掠(4-42)  設定基準點  比例  適用參考表(4-45)

迴轉 REVOLVE (4-46)  2D物件   轉軸物件(是否封閉)

                     迴轉軸與迴轉角度    起始角度與迴轉角度

斷面混成  LOFT (4-50)  混成條件表(4-53)

面域 REGION  建立前可搭配  BO先建立邊界封閉線(4-56)



3D編修類操作


實體編輯 SOLIDEDIT (5-43)

3D移動 3M (5-80)

3D旋轉 ROTATE3D (5-64)

3D旋轉 3R (5-82)

3D鏡射 MIRROR3D

3D對齊 3AL

3D陣列 3A (5-75)


圓角 F  (5-1)

導角 CHA  (5-5)

剖面 SEC (5-17)

剖面平面 SECTIONPLANE (5-22) 即時剖面  剖面屬性設定 轉折剖面  剖面平面   對齊模式

切割 SL (5-29) 兩點  三點  平面物  曲線  法線方向  對齊UCS


聯集UNI 差集SU  交集IN

(DISPSILH=0線數設定  HI隱藏)

干涉 INF (5-36)


蓋印 IMPRINT (5-61)


轉換為實體 CONVTOSOLID (5-84)

轉換為曲面 CONVTOSURFACE (5-85)

邊緣萃取 XEDGES (5-86)

增厚實體THICKEN (5-87)


實體編輯 SOLIDEDIT (5-43)
                  清理  分離 薄殼  檢查 著色 複製邊緣
                  擠出 移動 偏移 刪除 旋轉 錐形

CAD 3D 基礎教學 (五)



三視圖轉立體圖(9-2~9-11)
3D 布林 (5-8~5-16) 練習 (17-3)(17-10' 17-11)


3D 鏡射 MIRROR3D (5-68)
3D旋轉 ROTATE3D (5-64) ~~~~比較 3DROTATE (ˇ3DR旋轉 5-82)
3D 對齊 3DALIGN (5-72)
3D 移動 3DM (5-80)


面域 REGION (在自製的3DTLS的工具列上)(4-35)
擠出EXTRUDE (4-37~4-40)(7-13)
按拉PRESSPULL (4-41)


視埠建立 管理VPORTS(2-23~2-29) 進階參考(8-28~8-41)
等角視圖切換技巧 NAVVCUBE (2-45~2-49)
UCS使用者座標系統(3-9)_要先關閉動態UCS(F6或CTRL+D)
UCS快速設定練習(3-11)
UCS座標翻轉 (3-16)
動態UCS (3-21) 應用繪製練習(3-24~3-29)
透視控制( 先PAN 再右鍵 選透視 然後ESC取消動作)(2-22) 或直接在VIEWCUBE上按右鍵






矩形實體 BOX (4-5) _ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)


楔形體 WEDGE (4-8~4-10)_ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)


圓錐體 CONE (4-11) (軸心 半徑 高) 三點 兩點 (直徑兩端 高) 橢圓(長短軸 高) 頂部半徑(頂部切平) 軸端點(方向)


圓球體 SPERE(4-16) 球心+_半徑(或直徑) 三點 兩點 切切半 直徑


圓柱 CYLINDER (4-19)


圓環體 TORUS (4-24)


上課練習檔

2010年5月7日 星期五

CAD 3D 基礎教學 (四)

繪製鎖點過濾 (2-35)

隱藏 HI (2-34) 後 輪廓架構線 切換 DISPSILH (2-42)
HI模式 與文字的參數搭配 INTERSECTIONDISPLAY=0 HIDETEXT=0
基本3D形體繪製
繪製鎖點過濾 (2-35)
性質控制法 (2-37)
掣點 控制法 (2-39)
ISOLINES 值(2-42)


動態UCS 游標控制(3-21~3-23)
動態UCS 繪製3D練習 (3-24~3-29) 練習 (17-3)(17-10' 17-11)


三視圖轉立體圖(9-2~9-11)
3D 布林 (5-8~5-16) 練習 (17-3)(17-10' 17-11)


3D 鏡射 MIRROR3D (5-68)
3D旋轉 ROTATE3D (5-64) ~~~~比較 3DROTATE (ˇ3DR旋轉 5-82)
3D 對齊 3DALIGN (5-72)
3D 移動 3DM (5-80)


面域 REGION (在自製的3DTLS的工具列上)(4-35)
擠出EXTRUDE (4-37~4-40)(7-13)
按拉PRESSPULL (4-41)


視埠建立 管理VPORTS(2-23~2-29) 進階參考(8-28~8-41)
等角視圖切換技巧 NAVVCUBE (2-45~2-49)
UCS使用者座標系統(3-9)_要先關閉動態UCS(F6或CTRL+D)
UCS快速設定練習(3-11)
UCS座標翻轉 (3-16)
動態UCS (3-21) 應用繪製練習(3-24~3-29)
透視控制( 先PAN 再右鍵 選透視 然後ESC取消動作)(2-22) 或直接在VIEWCUBE上按右鍵






矩形實體 BOX (4-5) _ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)


楔形體 WEDGE (4-8~4-10)_ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)


圓錐體 CONE (4-11) (軸心 半徑 高) 三點 兩點 (直徑兩端 高) 橢圓(長短軸 高) 頂部半徑(頂部切平) 軸端點(方向)


圓球體 SPERE(4-16) 球心+_半徑(或直徑) 三點 兩點 切切半 直徑


圓柱 CYLINDER (4-19)


圓環體 TORUS (4-24)


上課練習檔

CAD 3D 基礎教學 (三)

面域 REGION (4-35) (多個同時)~ 比較BO 邊界(單一有選項)region.dwg


擠出 EXTRUDE (4-37)

開關 UCS座標圖像 UCSICON (3-4) 旁邊NAVBARDISPLAY值(1顯示)

等角視圖切換技巧 NAVVCUBE (2-45~2-49)

UCS使用者座標系統(3-9)_要先關閉動態UCS(F6或CTRL+D)


UCS快速設定練習(3-11)


UCS座標翻轉 (3-16)


動態UCS (3-21) 應用繪製練習(3-24~3-29)

透視控制( 先PAN 再右鍵 選透視 然後ESC取消動作)(2-22) 或直接在VIEWCUBE上按右鍵


繪製鎖點過濾 (2-35)

隱藏 HI 後 輪廓架構線 切換 DISPSILH (2-42)

HI模式 與文字的參數搭配 INTERSECTIONDISPLAY=0 HIDETEXT=0

基本3D形體繪製

繪製鎖點過濾 (2-35)

性質控制法 (2-37)

掣點 控制法 (2-39)

ISOLINES 值(2-42)



3D 對齊 3DALIGN


面域 REGION (在自製的3DTLS的工具列上)



矩形實體 BOX (4-5) _ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)


長度法(L) 中心點法 (C)


楔形體 WEDGE (4-8~4-10)_ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)


長度法(L) 中心點法 (C)


圓錐體 CONE (4-11) (軸心 半徑 高) 三點 兩點 (直徑兩端 高) 橢圓(長短軸 高) 頂部半徑(頂部切平) 軸端點(方向)


圓球體 SPERE(4-16) 球心+_半徑(或直徑) 三點 兩點 切切半 直徑


圓柱 CYLINDER (4-19)


圓環體 TORUS (4-24)


第三堂資料

2010年5月5日 星期三

CAD 3D 基礎教學 (二)

新面板控制 (1-44~1-47)


自訂整合新的3DTLS工具列(CUI)(1-48~1-56)

(進階)自訂整合新的3DDEMO工作區(CUI)(1-50~1-59)


建立專屬工作區 以3D塑形 建立附本再修改名稱_如3D-DEMO_A 。

下方功能區 建立專屬頁籤 3D-OK (1-50 拖曳入七個功能區的群組)完成後點3D-DEMO_A在右方自訂工作區(功能區頁籤_勾選左方的頁籤_右側調順序)_

(1-53)接著右側點工具列_左側勾選七組工具列,將工具列移到右側,儲存工作區。

進階整合新的3DDEMO_B工作區(1-57)

儲存CUIX檔,再重新匯出 ARG檔



視覺操作設定導覽(15-2)

視覺形式切換 VS (15-9) 或常用 檢視區

隱藏HI _ 2D下的HIDE(2-34)與DISPSILH(2-43)

彩現頁籤 與效能調整器(15-7~15-15)

常用 (檢視)頁籤的 視覺形式管理員(15-16~15~25)

比較3D物件類別表的說明(1-67)

3D各檢視操控指令--環轉與迴旋控制 漫遊與飛行設定 (15-26~15-36) 配合

WCS CUBE視角方塊(2-45) 和 STEERING WHEELS 導覽操控圓盤 (15-37~15-41)

3DDISTANCE 透視距離

透視控制法 (2-22)

3DDISTANCE 透視距離

3DPAN 平移配合環轉

檢視 鏡頭長度50(10-5)

透視控制切換(右鍵2-22)(先右鍵選取pan平移_再右鍵_切換"平行""透視")





CAD 3D 基礎教學 (二)

座標設定切換 與視圖管理 基礎3d物件建模法

3D內的座標與基本2D物件繪製(1-63~1-66) 配合講義

3D座標法(X,Y,Z)

絕對 相對

圓柱座標法(X,Y,Z)

絕對 相對

球座標法(X,Y,Z)

絕對 相對



使用2D出發,建立3D物件的基本方法

高程建模法 ELEV(2-5) 定高程(與原點高度) 再定物體厚度(與繪製平面垂直向的高度) 蛋糕塔繪製(2-8)

直接設定厚度法 THICKNESS(2-9) 直接定物體厚度(與繪製平面垂直向的高度) 再進行繪製

拉伸擠出法 EXTRUDE(4-37~4-40) 點2D線段,再拉伸薄殼厚度(可指定繪製平面夾角向與高度) 點2D聚合線段或2D多邊形,再拉物體3D厚度(可指定繪製平面夾角向與高度)

按拉法 PRESSPULL(4-41)(用於封閉區域)

可同時按住(CTRL+ALT) 移到有封閉邊界的2D區域內(按拉出高度) 移到現存的3D物件的一個面(按拉修改高度) 移到現存的3D物件的一個面上的2D封閉線區域(按拉修改編輯)_可拉伸或是挖剪



3D高程與厚度 ELEV (設定完再進行2D物件繪製) 必須再加以實體化 才可進行交集差集

厚度 THICKNESS
使用者座標系統 UCS(3-9)

快速設置 原點 X Y Z(可W切回世界座標)
動態UCS(CTRL+D或F6)下方狀態列可切換(3-21)

2010年5月2日 星期日

CAD 3D 基礎教學 (一)

CAD_3D第一堂課操作檔案下載網址
工作環境設定檔


3D重要功能 頁籤 視圖與視覺型式 1-18 ~ 1-19

工作捷徑SET 設定(1-24~1-25)


3D環境設定 OP (1-26~1-43)


面板工作區 功能區面板控制 與 新的快速存取工具列 (1-44~1-49)


(第二堂)進階的自訂工具列 與強化版操作門面設定 (1-50~1-59)

  • 滑鼠基本控制 (1-60~1-62)
  •  
  • 3D滑鼠導覽練習 (2-2~2-4)
  •  
  • 3D快捷鍵(1-72)

3D按操作圖面設定圖設定 (顯示控制2-42~ 2-44)   練習檔 LIGHT-MAT-1.DWG


隱藏HI _ 2D下的HIDE(2-33)與DISPSILH(2-42~2-43)


方便的3D-VIEW CUBE顯示操作和設定 (2-45 ~2-49)
練習檔 NAVVCUBE.DWG


3D 座標系統標示 (1-63~1-66) 與 右手定則 (3-2~3-3)

開啟QNEW樣板檔

檢視 視埠 VPORT

V 視圖管理(2-14)

VP 視埠 3D檢視自訂

3D視覺操作設定導覽(15-2~15-6) 3d塑型工作區-"檢視"索引標籤
練習檔 3d vs demo.DWG


視覺形式切換 VS (15-7~15-15) 或常用 檢視區



視覺形式設定管理 (15-16~15-25) 視覺形式管理員 檔案 visualstyles.dwg


隱藏HI _ 2D下的HIDE(2-33)與DISPSILH(2-42~2-43)

3D各檢視操控指令 (15-26~15-34) 配合


WCS CUBE視角方塊(2-45) 和 STEERING WHEELS 導覽操控圓盤 (15-37~15-41)

  
3DDISTANCE 透視距離


3DPAN 平移配合環轉


檢視 鏡頭長度50(10-5)

透視控制切換(右鍵2-22)(先右鍵選取pan平移_再右鍵_切換"平行""透視")



自訂整合新的3DTLS工具列(CUI)(1-44~1-49)


(第二堂 進階)自訂整合新的3DDEMO工作區(CUI)(1-50~1-59)
再重新匯出 ARG檔


3D高程與厚度 ELEV (設定完再進行2D物件繪製) 必須再加以實體化 才可進行交集差集


厚度 THICKNESS

2010年4月17日 星期六

CAD進階物件建立與技巧(四)


  • 建立圖塊的方法(補充)
用設計中心將整個資料夾匯入成一組圖塊工具 選項版
 
  • 表格的建立和編輯
配合插入圖塊和格式 功能變數(內容編修_AUTOCAD按鈕_圖檔公用程式_圖檔性質) 與函數

  • 尺寸標註操作與練習
基本標註(13-2~13-30)
    • 中心記號 DCE (圓_弧中心)(13-12)
快速基準與連續標註(13-18~13-30)
編輯與對齊

引線標註(13-2~13-30)
編輯與對齊
編輯與對齊
 
  • 標註型式建立與管理
標註型式編輯建立(13-45~13-56)
標註文字編輯(13-59)
快顯標註編輯(13-65)

  • 配置空間與出圖設定
配置空間(15-2~15-20)
視埠設定(15-29~15-39)
可註解物件與多重比例(16-2~)