2010年5月8日 星期六
CAD 3D 基礎教學 (六)
實體輪廓投影 SOLPROF (9-12)
平面快照 flatshot(9-35)
角錐 PYRAMID (4-27)
平面快照 flatshot(9-35)
角錐 PYRAMID (4-27)
螺旋線 HELIX (4-31)
平面曲面 PLANESURF (4-35) delobj=0
SURFU 調整顯示線數 兩角點選取
擠出 EXTRUDE (4-37) 高度法(DISPSILH=1線數設定 HI隱藏)
路徑法 拔椎角度 擠出SURFACE 可LIST查詢資料
SWEEP 掃掠(4-42) 設定基準點 比例 適用參考表(4-45)
迴轉 REVOLVE (4-46) 選2D物件 轉軸物件(是否封閉)
迴轉軸與迴轉角度 起始角度與迴轉角度
斷面混成 LOFT (4-50) 混成條件表(4-53)
面域 REGION 建立前可搭配 BO先建立邊界封閉線(4-56)
3D編修類操作
實體編輯 SOLIDEDIT (5-43)
3D移動 3M (5-80)
3D旋轉 ROTATE3D (5-64)
3D旋轉 3R (5-82)
3D鏡射 MIRROR3D
3D對齊 3AL
3D陣列 3A (5-75)
圓角 F (5-1)
導角 CHA (5-5)
剖面 SEC (5-17)
剖面平面 SECTIONPLANE (5-22) 即時剖面 剖面屬性設定 轉折剖面 剖面平面 對齊模式
切割 SL (5-29) 兩點 三點 平面物 曲線 法線方向 對齊UCS
聯集UNI 差集SU 交集IN
(DISPSILH=0線數設定 HI隱藏)
干涉 INF (5-36)
蓋印 IMPRINT (5-61)
轉換為實體 CONVTOSOLID (5-84)
轉換為曲面 CONVTOSURFACE (5-85)
邊緣萃取 XEDGES (5-86)
增厚實體THICKEN (5-87)
實體編輯 SOLIDEDIT (5-43)
清理 分離 薄殼 檢查 著色 複製邊緣
擠出 移動 偏移 刪除 旋轉 錐形
CAD 3D 基礎教學 (五)
三視圖轉立體圖(9-2~9-11)
3D 布林 (5-8~5-16) 練習 (17-3)(17-10' 17-11)
3D 鏡射 MIRROR3D (5-68)
3D旋轉 ROTATE3D (5-64) ~~~~比較 3DROTATE (ˇ3DR旋轉 5-82)
3D 對齊 3DALIGN (5-72)
3D 移動 3DM (5-80)
面域 REGION (在自製的3DTLS的工具列上)(4-35)
擠出EXTRUDE (4-37~4-40)(7-13)
按拉PRESSPULL (4-41)
視埠建立 管理VPORTS(2-23~2-29) 進階參考(8-28~8-41)
等角視圖切換技巧 NAVVCUBE (2-45~2-49)
UCS使用者座標系統(3-9)_要先關閉動態UCS(F6或CTRL+D)
UCS快速設定練習(3-11)
UCS座標翻轉 (3-16)
動態UCS (3-21) 應用繪製練習(3-24~3-29)
透視控制( 先PAN 再右鍵 選透視 然後ESC取消動作)(2-22) 或直接在VIEWCUBE上按右鍵
矩形實體 BOX (4-5) _ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)
楔形體 WEDGE (4-8~4-10)_ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)
圓錐體 CONE (4-11) (軸心 半徑 高) 三點 兩點 (直徑兩端 高) 橢圓(長短軸 高) 頂部半徑(頂部切平) 軸端點(方向)
圓球體 SPERE(4-16) 球心+_半徑(或直徑) 三點 兩點 切切半 直徑
圓柱 CYLINDER (4-19)
圓環體 TORUS (4-24)
上課練習檔
2010年5月7日 星期五
CAD 3D 基礎教學 (四)
繪製鎖點過濾 (2-35)
隱藏 HI (2-34) 後 輪廓架構線 切換 DISPSILH (2-42)
HI模式 與文字的參數搭配 INTERSECTIONDISPLAY=0 HIDETEXT=0
基本3D形體繪製
繪製鎖點過濾 (2-35)
性質控制法 (2-37)
掣點 控制法 (2-39)
ISOLINES 值(2-42)
動態UCS 游標控制(3-21~3-23)
動態UCS 繪製3D練習 (3-24~3-29) 練習 (17-3)(17-10' 17-11)
三視圖轉立體圖(9-2~9-11)
3D 布林 (5-8~5-16) 練習 (17-3)(17-10' 17-11)
3D 鏡射 MIRROR3D (5-68)
3D旋轉 ROTATE3D (5-64) ~~~~比較 3DROTATE (ˇ3DR旋轉 5-82)
3D 對齊 3DALIGN (5-72)
3D 移動 3DM (5-80)
面域 REGION (在自製的3DTLS的工具列上)(4-35)
擠出EXTRUDE (4-37~4-40)(7-13)
按拉PRESSPULL (4-41)
視埠建立 管理VPORTS(2-23~2-29) 進階參考(8-28~8-41)
等角視圖切換技巧 NAVVCUBE (2-45~2-49)
UCS使用者座標系統(3-9)_要先關閉動態UCS(F6或CTRL+D)
UCS快速設定練習(3-11)
UCS座標翻轉 (3-16)
動態UCS (3-21) 應用繪製練習(3-24~3-29)
透視控制( 先PAN 再右鍵 選透視 然後ESC取消動作)(2-22) 或直接在VIEWCUBE上按右鍵
矩形實體 BOX (4-5) _ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)
楔形體 WEDGE (4-8~4-10)_ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)
圓錐體 CONE (4-11) (軸心 半徑 高) 三點 兩點 (直徑兩端 高) 橢圓(長短軸 高) 頂部半徑(頂部切平) 軸端點(方向)
圓球體 SPERE(4-16) 球心+_半徑(或直徑) 三點 兩點 切切半 直徑
圓柱 CYLINDER (4-19)
圓環體 TORUS (4-24)
上課練習檔
隱藏 HI (2-34) 後 輪廓架構線 切換 DISPSILH (2-42)
HI模式 與文字的參數搭配 INTERSECTIONDISPLAY=0 HIDETEXT=0
基本3D形體繪製
繪製鎖點過濾 (2-35)
性質控制法 (2-37)
掣點 控制法 (2-39)
ISOLINES 值(2-42)
動態UCS 游標控制(3-21~3-23)
動態UCS 繪製3D練習 (3-24~3-29) 練習 (17-3)(17-10' 17-11)
三視圖轉立體圖(9-2~9-11)
3D 布林 (5-8~5-16) 練習 (17-3)(17-10' 17-11)
3D 鏡射 MIRROR3D (5-68)
3D旋轉 ROTATE3D (5-64) ~~~~比較 3DROTATE (ˇ3DR旋轉 5-82)
3D 對齊 3DALIGN (5-72)
3D 移動 3DM (5-80)
面域 REGION (在自製的3DTLS的工具列上)(4-35)
擠出EXTRUDE (4-37~4-40)(7-13)
按拉PRESSPULL (4-41)
視埠建立 管理VPORTS(2-23~2-29) 進階參考(8-28~8-41)
等角視圖切換技巧 NAVVCUBE (2-45~2-49)
UCS使用者座標系統(3-9)_要先關閉動態UCS(F6或CTRL+D)
UCS快速設定練習(3-11)
UCS座標翻轉 (3-16)
動態UCS (3-21) 應用繪製練習(3-24~3-29)
透視控制( 先PAN 再右鍵 選透視 然後ESC取消動作)(2-22) 或直接在VIEWCUBE上按右鍵
矩形實體 BOX (4-5) _ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)
楔形體 WEDGE (4-8~4-10)_ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)
圓錐體 CONE (4-11) (軸心 半徑 高) 三點 兩點 (直徑兩端 高) 橢圓(長短軸 高) 頂部半徑(頂部切平) 軸端點(方向)
圓球體 SPERE(4-16) 球心+_半徑(或直徑) 三點 兩點 切切半 直徑
圓柱 CYLINDER (4-19)
圓環體 TORUS (4-24)
上課練習檔
CAD 3D 基礎教學 (三)
面域 REGION (4-35) (多個同時)~ 比較BO 邊界(單一有選項)region.dwg
擠出 EXTRUDE (4-37)
開關 UCS座標圖像 UCSICON (3-4) 旁邊NAVBARDISPLAY值(1顯示)
等角視圖切換技巧 NAVVCUBE (2-45~2-49)
UCS使用者座標系統(3-9)_要先關閉動態UCS(F6或CTRL+D)
UCS快速設定練習(3-11)
UCS座標翻轉 (3-16)
動態UCS (3-21) 應用繪製練習(3-24~3-29)
透視控制( 先PAN 再右鍵 選透視 然後ESC取消動作)(2-22) 或直接在VIEWCUBE上按右鍵
繪製鎖點過濾 (2-35)
隱藏 HI 後 輪廓架構線 切換 DISPSILH (2-42)
HI模式 與文字的參數搭配 INTERSECTIONDISPLAY=0 HIDETEXT=0
基本3D形體繪製
繪製鎖點過濾 (2-35)
性質控制法 (2-37)
掣點 控制法 (2-39)
ISOLINES 值(2-42)
3D 對齊 3DALIGN
面域 REGION (在自製的3DTLS的工具列上)
矩形實體 BOX (4-5) _ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)
楔形體 WEDGE (4-8~4-10)_ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)
圓錐體 CONE (4-11) (軸心 半徑 高) 三點 兩點 (直徑兩端 高) 橢圓(長短軸 高) 頂部半徑(頂部切平) 軸端點(方向)
圓球體 SPERE(4-16) 球心+_半徑(或直徑) 三點 兩點 切切半 直徑
圓柱 CYLINDER (4-19)
圓環體 TORUS (4-24)
第三堂資料
擠出 EXTRUDE (4-37)
開關 UCS座標圖像 UCSICON (3-4) 旁邊NAVBARDISPLAY值(1顯示)
等角視圖切換技巧 NAVVCUBE (2-45~2-49)
UCS使用者座標系統(3-9)_要先關閉動態UCS(F6或CTRL+D)
UCS快速設定練習(3-11)
UCS座標翻轉 (3-16)
動態UCS (3-21) 應用繪製練習(3-24~3-29)
透視控制( 先PAN 再右鍵 選透視 然後ESC取消動作)(2-22) 或直接在VIEWCUBE上按右鍵
繪製鎖點過濾 (2-35)
隱藏 HI 後 輪廓架構線 切換 DISPSILH (2-42)
HI模式 與文字的參數搭配 INTERSECTIONDISPLAY=0 HIDETEXT=0
基本3D形體繪製
繪製鎖點過濾 (2-35)
性質控制法 (2-37)
掣點 控制法 (2-39)
ISOLINES 值(2-42)
3D 對齊 3DALIGN
面域 REGION (在自製的3DTLS的工具列上)
矩形實體 BOX (4-5) _ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)
楔形體 WEDGE (4-8~4-10)_ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)
圓錐體 CONE (4-11) (軸心 半徑 高) 三點 兩點 (直徑兩端 高) 橢圓(長短軸 高) 頂部半徑(頂部切平) 軸端點(方向)
圓球體 SPERE(4-16) 球心+_半徑(或直徑) 三點 兩點 切切半 直徑
圓柱 CYLINDER (4-19)
圓環體 TORUS (4-24)
第三堂資料
2010年5月5日 星期三
CAD 3D 基礎教學 (二)
- 3D第二堂上課資料檔案網址
自訂整合新的3DTLS工具列(CUI)(1-48~1-56)
(進階)自訂整合新的3DDEMO工作區(CUI)(1-50~1-59)
建立專屬工作區 以3D塑形 建立附本再修改名稱_如3D-DEMO_A 。
下方功能區 建立專屬頁籤 3D-OK (1-50 拖曳入七個功能區的群組)完成後點3D-DEMO_A在右方自訂工作區(功能區頁籤_勾選左方的頁籤_右側調順序)_
(1-53)接著右側點工具列_左側勾選七組工具列,將工具列移到右側,儲存工作區。
進階整合新的3DDEMO_B工作區(1-57)
儲存CUIX檔,再重新匯出 ARG檔
視覺操作設定導覽(15-2)
視覺形式切換 VS (15-9) 或常用 檢視區
隱藏HI _ 2D下的HIDE(2-34)與DISPSILH(2-43)
彩現頁籤 與效能調整器(15-7~15-15)
常用 (檢視)頁籤的 視覺形式管理員(15-16~15~25)
比較3D物件類別表的說明(1-67)
3D各檢視操控指令--環轉與迴旋控制 漫遊與飛行設定 (15-26~15-36) 配合
WCS CUBE視角方塊(2-45) 和 STEERING WHEELS 導覽操控圓盤 (15-37~15-41)
3DDISTANCE 透視距離
透視控制法 (2-22)
3DDISTANCE 透視距離
3DPAN 平移配合環轉
檢視 鏡頭長度50(10-5)
透視控制切換(右鍵2-22)(先右鍵選取pan平移_再右鍵_切換"平行""透視")
CAD 3D 基礎教學 (二)
座標設定切換 與視圖管理 基礎3d物件建模法
3D內的座標與基本2D物件繪製(1-63~1-66) 配合講義
3D座標法(X,Y,Z)
絕對 相對
圓柱座標法(X,Y,Z)
絕對 相對
球座標法(X,Y,Z)
絕對 相對
使用2D出發,建立3D物件的基本方法
高程建模法 ELEV(2-5) 定高程(與原點高度) 再定物體厚度(與繪製平面垂直向的高度) 蛋糕塔繪製(2-8)
直接設定厚度法 THICKNESS(2-9) 直接定物體厚度(與繪製平面垂直向的高度) 再進行繪製
拉伸擠出法 EXTRUDE(4-37~4-40) 點2D線段,再拉伸薄殼厚度(可指定繪製平面夾角向與高度) 點2D聚合線段或2D多邊形,再拉物體3D厚度(可指定繪製平面夾角向與高度)
按拉法 PRESSPULL(4-41)(用於封閉區域)
可同時按住(CTRL+ALT) 移到有封閉邊界的2D區域內(按拉出高度) 移到現存的3D物件的一個面(按拉修改高度) 移到現存的3D物件的一個面上的2D封閉線區域(按拉修改編輯)_可拉伸或是挖剪
3D高程與厚度 ELEV (設定完再進行2D物件繪製) 必須再加以實體化 才可進行交集差集
厚度 THICKNESS
使用者座標系統 UCS(3-9)
快速設置 原點 X Y Z(可W切回世界座標)
動態UCS(CTRL+D或F6)下方狀態列可切換(3-21)
2010年5月2日 星期日
CAD 3D 基礎教學 (一)
CAD_3D第一堂課操作檔案下載網址
工作環境設定檔
3D重要功能 頁籤 視圖與視覺型式 1-18 ~ 1-19
工作捷徑SET 設定(1-24~1-25)
3D環境設定 OP (1-26~1-43)
面板工作區 功能區面板控制 與 新的快速存取工具列 (1-44~1-49)
(第二堂)進階的自訂工具列 與強化版操作門面設定 (1-50~1-59)
3D按操作圖面設定圖設定 (顯示控制2-42~ 2-44) 練習檔 LIGHT-MAT-1.DWG
隱藏HI _ 2D下的HIDE(2-33)與DISPSILH(2-42~2-43)
方便的3D-VIEW CUBE顯示操作和設定 (2-45 ~2-49)
練習檔 NAVVCUBE.DWG
3D 座標系統標示 (1-63~1-66) 與 右手定則 (3-2~3-3)
開啟QNEW樣板檔
檢視 視埠 VPORT
V 視圖管理(2-14)
VP 視埠 3D檢視自訂
3D視覺操作設定導覽(15-2~15-6) 3d塑型工作區-"檢視"索引標籤
練習檔 3d vs demo.DWG
視覺形式切換 VS (15-7~15-15) 或常用 檢視區
視覺形式設定管理 (15-16~15-25) 視覺形式管理員 檔案 visualstyles.dwg
隱藏HI _ 2D下的HIDE(2-33)與DISPSILH(2-42~2-43)
3D各檢視操控指令 (15-26~15-34) 配合
WCS CUBE視角方塊(2-45) 和 STEERING WHEELS 導覽操控圓盤 (15-37~15-41)
3DDISTANCE 透視距離
3DPAN 平移配合環轉
檢視 鏡頭長度50(10-5)
透視控制切換(右鍵2-22)(先右鍵選取pan平移_再右鍵_切換"平行""透視")
自訂整合新的3DTLS工具列(CUI)(1-44~1-49)
(第二堂 進階)自訂整合新的3DDEMO工作區(CUI)(1-50~1-59)
再重新匯出 ARG檔
3D高程與厚度 ELEV (設定完再進行2D物件繪製) 必須再加以實體化 才可進行交集差集
厚度 THICKNESS
工作環境設定檔
3D重要功能 頁籤 視圖與視覺型式 1-18 ~ 1-19
工作捷徑SET 設定(1-24~1-25)
3D環境設定 OP (1-26~1-43)
面板工作區 功能區面板控制 與 新的快速存取工具列 (1-44~1-49)
(第二堂)進階的自訂工具列 與強化版操作門面設定 (1-50~1-59)
- 滑鼠基本控制 (1-60~1-62)
- 3D滑鼠導覽練習 (2-2~2-4)
- 3D快捷鍵(1-72)
3D按操作圖面設定圖設定 (顯示控制2-42~ 2-44) 練習檔 LIGHT-MAT-1.DWG
隱藏HI _ 2D下的HIDE(2-33)與DISPSILH(2-42~2-43)
方便的3D-VIEW CUBE顯示操作和設定 (2-45 ~2-49)
練習檔 NAVVCUBE.DWG
3D 座標系統標示 (1-63~1-66) 與 右手定則 (3-2~3-3)
開啟QNEW樣板檔
檢視 視埠 VPORT
V 視圖管理(2-14)
VP 視埠 3D檢視自訂
3D視覺操作設定導覽(15-2~15-6) 3d塑型工作區-"檢視"索引標籤
練習檔 3d vs demo.DWG
視覺形式切換 VS (15-7~15-15) 或常用 檢視區
視覺形式設定管理 (15-16~15-25) 視覺形式管理員 檔案 visualstyles.dwg
隱藏HI _ 2D下的HIDE(2-33)與DISPSILH(2-42~2-43)
3D各檢視操控指令 (15-26~15-34) 配合
WCS CUBE視角方塊(2-45) 和 STEERING WHEELS 導覽操控圓盤 (15-37~15-41)
3DDISTANCE 透視距離
3DPAN 平移配合環轉
檢視 鏡頭長度50(10-5)
透視控制切換(右鍵2-22)(先右鍵選取pan平移_再右鍵_切換"平行""透視")
自訂整合新的3DTLS工具列(CUI)(1-44~1-49)
(第二堂 進階)自訂整合新的3DDEMO工作區(CUI)(1-50~1-59)
再重新匯出 ARG檔
3D高程與厚度 ELEV (設定完再進行2D物件繪製) 必須再加以實體化 才可進行交集差集
厚度 THICKNESS
2010年4月17日 星期六
CAD進階物件建立與技巧(四)
- 建立圖塊的方法(補充)
用設計中心將整個資料夾匯入成一組圖塊工具 選項版
- 表格的建立和編輯
配合插入圖塊和格式 功能變數(內容編修_AUTOCAD按鈕_圖檔公用程式_圖檔性質) 與函數
- 尺寸標註操作與練習
基本標註(13-2~13-30)
- 中心記號 DCE (圓_弧中心)(13-12)
快速基準與連續標註(13-18~13-30)
編輯與對齊
引線標註(13-2~13-30)
編輯與對齊
編輯與對齊
- 標註型式建立與管理
標註型式編輯建立(13-45~13-56)
標註文字編輯(13-59)
快顯標註編輯(13-65)
- 配置空間與出圖設定
配置空間(15-2~15-20)
視埠設定(15-29~15-39)
可註解物件與多重比例(16-2~)
訂閱:
文章 (Atom)