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自訂整合新的3DTLS工具列(CUI)(1-48~1-56)
(進階)自訂整合新的3DDEMO工作區(CUI)(1-50~1-59)
建立專屬工作區 以3D塑形 建立附本再修改名稱_如3D-DEMO_A 。
下方功能區 建立專屬頁籤 3D-OK (1-50 拖曳入七個功能區的群組)完成後點3D-DEMO_A在右方自訂工作區(功能區頁籤_勾選左方的頁籤_右側調順序)_
(1-53)接著右側點工具列_左側勾選七組工具列,將工具列移到右側,儲存工作區。
進階整合新的3DDEMO_B工作區(1-57)
儲存CUIX檔,再重新匯出 ARG檔
視覺操作設定導覽(15-2)
視覺形式切換 VS (15-9) 或常用 檢視區
隱藏HI _ 2D下的HIDE(2-34)與DISPSILH(2-43)
彩現頁籤 與效能調整器(15-7~15-15)
常用 (檢視)頁籤的 視覺形式管理員(15-16~15~25)
比較3D物件類別表的說明(1-67)
3D各檢視操控指令--環轉與迴旋控制 漫遊與飛行設定 (15-26~15-36) 配合
WCS CUBE視角方塊(2-45) 和 STEERING WHEELS 導覽操控圓盤 (15-37~15-41)
3DDISTANCE 透視距離
透視控制法 (2-22)
3DDISTANCE 透視距離
3DPAN 平移配合環轉
檢視 鏡頭長度50(10-5)
透視控制切換(右鍵2-22)(先右鍵選取pan平移_再右鍵_切換"平行""透視")
CAD 3D 基礎教學 (二)
座標設定切換 與視圖管理 基礎3d物件建模法
3D內的座標與基本2D物件繪製(1-63~1-66) 配合講義
3D座標法(X,Y,Z)
絕對 相對
圓柱座標法(X,Y,Z)
絕對 相對
球座標法(X,Y,Z)
絕對 相對
使用2D出發,建立3D物件的基本方法
高程建模法 ELEV(2-5) 定高程(與原點高度) 再定物體厚度(與繪製平面垂直向的高度) 蛋糕塔繪製(2-8)
直接設定厚度法 THICKNESS(2-9) 直接定物體厚度(與繪製平面垂直向的高度) 再進行繪製
拉伸擠出法 EXTRUDE(4-37~4-40) 點2D線段,再拉伸薄殼厚度(可指定繪製平面夾角向與高度) 點2D聚合線段或2D多邊形,再拉物體3D厚度(可指定繪製平面夾角向與高度)
按拉法 PRESSPULL(4-41)(用於封閉區域)
可同時按住(CTRL+ALT) 移到有封閉邊界的2D區域內(按拉出高度) 移到現存的3D物件的一個面(按拉修改高度) 移到現存的3D物件的一個面上的2D封閉線區域(按拉修改編輯)_可拉伸或是挖剪
3D高程與厚度 ELEV (設定完再進行2D物件繪製) 必須再加以實體化 才可進行交集差集
厚度 THICKNESS
使用者座標系統 UCS(3-9)
快速設置 原點 X Y Z(可W切回世界座標)
動態UCS(CTRL+D或F6)下方狀態列可切換(3-21)
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