實體輪廓投影 SOLPROF (9-12)
平面快照 flatshot(9-35)
角錐 PYRAMID (4-27)
平面快照 flatshot(9-35)
角錐 PYRAMID (4-27)
螺旋線 HELIX (4-31)
平面曲面 PLANESURF (4-35) delobj=0
SURFU 調整顯示線數 兩角點選取
擠出 EXTRUDE (4-37) 高度法(DISPSILH=1線數設定 HI隱藏)
路徑法 拔椎角度 擠出SURFACE 可LIST查詢資料
SWEEP 掃掠(4-42) 設定基準點 比例 適用參考表(4-45)
迴轉 REVOLVE (4-46) 選2D物件 轉軸物件(是否封閉)
迴轉軸與迴轉角度 起始角度與迴轉角度
斷面混成 LOFT (4-50) 混成條件表(4-53)
面域 REGION 建立前可搭配 BO先建立邊界封閉線(4-56)
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