繪製鎖點過濾 (2-35)
隱藏 HI (2-34) 後 輪廓架構線 切換 DISPSILH (2-42)
HI模式 與文字的參數搭配 INTERSECTIONDISPLAY=0 HIDETEXT=0
基本3D形體繪製
繪製鎖點過濾 (2-35)
性質控制法 (2-37)
掣點 控制法 (2-39)
ISOLINES 值(2-42)
動態UCS 游標控制(3-21~3-23)
動態UCS 繪製3D練習 (3-24~3-29) 練習 (17-3)(17-10' 17-11)
三視圖轉立體圖(9-2~9-11)
3D 布林 (5-8~5-16) 練習 (17-3)(17-10' 17-11)
3D 鏡射 MIRROR3D (5-68)
3D旋轉 ROTATE3D (5-64) ~~~~比較 3DROTATE (ˇ3DR旋轉 5-82)
3D 對齊 3DALIGN (5-72)
3D 移動 3DM (5-80)
面域 REGION (在自製的3DTLS的工具列上)(4-35)
擠出EXTRUDE (4-37~4-40)(7-13)
按拉PRESSPULL (4-41)
視埠建立 管理VPORTS(2-23~2-29) 進階參考(8-28~8-41)
等角視圖切換技巧 NAVVCUBE (2-45~2-49)
UCS使用者座標系統(3-9)_要先關閉動態UCS(F6或CTRL+D)
UCS快速設定練習(3-11)
UCS座標翻轉 (3-16)
動態UCS (3-21) 應用繪製練習(3-24~3-29)
透視控制( 先PAN 再右鍵 選透視 然後ESC取消動作)(2-22) 或直接在VIEWCUBE上按右鍵
矩形實體 BOX (4-5) _ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)
楔形體 WEDGE (4-8~4-10)_ 對角點(XY) 兩點指定法 (2P)
長度法(L) 中心點法 (C)
圓錐體 CONE (4-11) (軸心 半徑 高) 三點 兩點 (直徑兩端 高) 橢圓(長短軸 高) 頂部半徑(頂部切平) 軸端點(方向)
圓球體 SPERE(4-16) 球心+_半徑(或直徑) 三點 兩點 切切半 直徑
圓柱 CYLINDER (4-19)
圓環體 TORUS (4-24)
上課練習檔
沒有留言:
張貼留言